Остава едва месец до „Мандалорианецът“ и „Грогу“ излизат по кината И докато феновете на „Междузвездни войни“ броят дните, филмът вече генерира шум не само заради историята си. Творческият екип е превърнал снимачната площадка в своеобразна технологична лаборатория, където смесената реалност на Apple е изиграла неочаквана роля.
Режисьорът Джон Фавро е казвал в различни интервюта, че Apple Vision Pro беше използван на снимачната площадка за предварителен преглед на филма, сякаш вече се прожектираше в IMAX киносалон.Това не е просто любопитство, а инструмент, интегриран в процеса на кадриране и визуално планиране, който би могъл да повлияе на начина, по който виждаме филма на големите екрани в Испания и останалата част от Европа.
Apple Vision Pro като виртуално „место“ в IMAX кино
Фавро обясни, че едно от предизвикателствата на проекта е било заснемане с IMAX формат, докато на снимачната площадка са налични само конвенционални монитори.Колкото и голям да е телевизорът или референтният екран на снимачната площадка, той дори не се доближава до мащаба на истинско IMAX кино, където изображението запълва почти цялото зрително поле на зрителя.
За да преодолее тази празнина, екипът разработи Специфичен софтуер, който работи на Apple Vision Pro и пресъздава IMAX киносалонКато постави зрителя, режисьорът може виртуално да „седи“ в кресло и да наблюдава кадъра с правилното съотношение на страните, проверявайки какво ще види публиката, когато филмът бъде проектиран на този екран с голям формат.
Както самият режисьор е обяснил, работният процес се състои от Използвайте каската като основна гледна точка по време на заснемане или преглед на кадриВместо да си представяте как дадена сцена ще се побере на гигантски екран, можете да я видите мигновено, да коригирате кадрирането, да препозиционирате героите или да промените дълбочината на рязкост, като се съобразите с реалистичен търговски театър.
Фавро дори е описал Apple Vision Pro като „по принцип единствената гледна точка на режисьора, която може да бъде кадрирана в IMAX“ По време на продукцията на „Мандалорианецът“ и „Грогу“, слушалките далеч не са просто случайно джаджа: те са се превърнали в стабилна част от ежедневието на снимачната площадка, особено при подготовката на сцени, предназначени за най-зрелищния формат.
В бюджетно отношение, Цената на устройството на Apple е почти без значение в рамките на блокбъстър продукция.Но потенциалното му въздействие е огромно: то трансформира слушалки, предназначени за домашния потребител, в референтен монитор с мащаб за търговска стая, нещо, което досега можеше да се постигне само с много по-сложни решения или с тестови прогнози.
Смесена реалност, реален размер и магията на мащаба
Фавро е подчертал важността на усещането за „реален размер“, което виртуалната и смесената реалност осигуряватТелевизионният екран, колкото и голям да е, все пак е ограничен прозорец; докато при зрителя, който гледа по-завладяващо, възприятието за мащаб може да се доближи много до това на автентично кино.
В случая с Apple Vision Pro, Устройството вече не е просто средство за гледане на съдържание в хола Това се превръща в един вид лично кино с екран, еквивалентен на 20-те или 30-те метра на IMAX кино. Режисьорът може да провери на място дали кадърът запазва визуалното си въздействие, когато е увеличен до този размер, без да се налага да ходи до конкретно кино, за да прегледа заснетия материал.
Тази идея за „действителен размер“ често изглежда абстрактна, докато някой не сложи каска и не я изпробва. Разликата не се ограничава до 3D или усещането за дълбочинано как възприемаме височината на героите, размера на декорите или размаха на крилете на космически кораб, когато те заемат цялото ни периферно зрение.
Приложено към Мандалореца и Грогу, това означава, че Всеки кадър може да бъде оценен така, както би го видял зрител, седнал в IMAX киносалон.Позицията на Грогу в изображението, разстоянието между главните герои и визуалната тежест на фоновете биха могли да бъдат ретуширани, като същевременно се има предвид гигантският мащаб.
За екипа, този начин на работа Това намалява несигурността, типична за фотосесии, предназначени за множество формати.Вместо да се снима „на сляпо“ за IMAX и да се разчита на по-късни корекции в монтажната, голяма част от решенията за камерата се вземат с имeрсивна референция, много близка до крайния резултат.
Персонализиран софтуер на потребителски хардуер
Един от аспектите, върху които Фавро е наблягал най-много, е, че Apple Vision Pro не е физически модифициран за заснемане.Каската е същата, която всеки потребител може да си купи, а екипът по производство е разработил собствен софтуерен слой, който се възползва от възможностите за показване на визьора.
Това вътрешно приложение е отговорно за да се изгради симулация на IMAX киносалон и виртуално да се постави режисьорът на мястото на зрителяОттам нататък, той се интегрира със заснемания материал, за да покаже всеки кадър с подходящите пропорции и размер, позволявайки преглед както на живо заснети материали, така и на предварително записани сцени, според нуждите на деня.
Не са публикувани подробни технически подробности за Как сигналът от камерите се свързва с каската?Не е ясно и дали всички случаи включват работа в реално време или обработени клипове. Това, което беше подчертано в различните интервюта, е, че решението е представено като „индустриално“ приложение на технология, предназначена за крайния потребител.
Фавро сравнява тази стратегия с това, което се е случило в света на видеоигрите: Когато една технология стане масово достъпна, темпът на иновациите се увеличава драстично.В сравнение с високоспециализираните професионални инструменти, домашният хардуер е склонен да се развива по-бързо и да натрупва повече подобрения, което го прави мощна основа, върху която да се изградят персонализирани решения.
Това разсъждение обяснява защо Vision Pro е избран вместо системи, създадени единствено за филмовата индустрия. Програмата за преглед на Apple предлага широко зрително поле, дисплеи с висока резолюция и сравнително гъвкава среда за разработка.Това ви позволява да изградите „виртуално кино“ на устройство, предлагано в търговската мрежа, без да се налага да проектирате хардуера от нулата.
Технологична траектория, която датира отдавна
Използването на Apple Vision Pro в „Мандалорианецът“ и „Грогу“ Това не е изолиран обрат в кариерата на Джон ФавроРежисьорът е прекарал години в проучване на нови дигитални инструменти, за да промени начина, по който се правят филми, както в „Междузвездни войни“, така и в други проекти.
В сериала на Disney+ „Мандалорианецът“, Той беше един от първите, които използваха „Томът“Системата от широкоформатни LED екрани на Industrial Light & Magic обгражда сцената с фонове, генерирани в реално време. Тази технология позволи замяната на голяма част от традиционния зелен екран с фотореалистични среди, които осветяват актьорите по естествен начин.
В новия филм този ангажимент е засилен с използването на IMAX зрителя на Apple. По този начин Favreau комбинира няколко технологични слоя: имeрсивни LED среди, графични двигатели, типични за видеоигрите, и имeрсивно визуализиране. на киносалона, където историята най-накрая ще пристигне.
Режисьорът е споменавал няколко пъти използването на двигатели като Unreal Engine за преглед на ефекти и сцени в реално времеТози тип работен процес ви позволява да заключвате поредици, да тествате движенията на камерата или да експериментирате с осветление, преди да заснемете „добрата“ версия, което намалява разходите и също така осигурява по-голяма творческа свобода.
В тази философия, колкото по-фино е настроена една сцена, преди камерата действително да започне да записва, толкова по-добре. Vision Pro се вписва като друг инструмент в рамките на този разширен подход за предпроизводство.Помага да се „закачи“ кадърът и мащабът, преди да се инвестира време и ресурси във финалния кадър, който публиката ще види.
Връзката между Apple, Star Wars и вътрешната употреба на слушалките
Използването на Apple Vision Pro в „Мандалорианецът“ и „Грогу“ е част от... нарастваща връзка между Apple, Disney и вселената на „Междузвездни войни“През последните години имаше съвместни участия на технологични събития, с демонстрации на завладяващи преживявания, свързани с галактическия франчайз за екосистемата на Apple.
В този случай обаче Зрителят не е част от продукта, който ще достигне до публикатаВъпросът тук не е, че зрителите трябва да носят каска, за да се насладят на филма, а по-скоро да използват същото устройство като работен инструмент зад кулисите, по време на снимките и първоначалната постпродукция.
Информацията, която се появи, идва главно от собствените думи на Фавро, събрани в интервюта по време на събития като CinemaCon в Лас Вегас и в специализирани репортажи. Към момента студията не са публикували подробна техническа документация., нито е уточнено точно в колко поредици е използвана имeрсивната система.
Някои източници предполагат, че зрителят е бил използван за за прецизно подравняване на определени изгледи и композиции, предназначени за IMAXТова предполага значително, макар и може би не постоянно, използване на тази техника в абсолютно всеки кадър. В блокбъстър от такъв мащаб е обичайно да се комбинират различни методологии в зависимост от сложността на всяка сцена.
Въпреки липсата на изчерпателни данни, посланието към индустрията е ясно: Потребителско устройство, насочено към ранните потребители, намери ниша в производствената линия на филм от поредицата „Междузвездни войни“.Това допълнително размива границата между домашната технология и професионалните инструменти.
Потенциално въздействие върху IMAX кината в Испания и Европа
За киноманите, Използването на Apple Vision Pro ще бъде невидимо, но ефектите му биха могли да бъдат забележими. в начина, по който са кадрирани сцените, и в четливостта на действието, особено при IMAX прожекции с голям формат.
Кина, оборудвани с този формат в градове като Мадрид, Барселона или различни европейски столици Те биха могли да се възползват особено от този подход. Режисьорът е имал възможността по време на продукцията да види как ще изглеждат героите, съществата и обстановката върху тези гигантски платна, преди филмът да излезе по кината.
От точната позиция на Грогу във всяка равнина до Връзката между фона и главните герои; много детайли са коригирани специално с оглед на местата за сядане в широкоформатен театър.Това може да се превърне в по-ясни изображения, по-малко наситени с информация по краищата и с композиция, оптимизирана за екстремния размер на екрана.
Отвъд вселената на „Междузвездни войни“, Този начин на използване на потребителските зрители може да послужи като ориентир за европейските продуцентски компании и студия. Те се стремят да запазят визуалната си амбиция, като същевременно контролират разходите. Изграждането на решения за завладяващо гледане, поддържани от наличен в търговската мрежа хардуер, би могло да бъде по-достъпно от поддържането на специални зали за прожекции единствено за преглед на материали.
Всичко това идва, докато „Мандалорианецът“ и „Грогу“ финализират пристигането си в кината, насрочено за май.Със специален фокус върху прожекциите на голям екран и IMAX прожекциите, където предишната работа по композиране блести най-ярко, успехът на филма е неоспорим. Макар че средностатистическият зрител може да не се замисля за технологията зад всеки кадър, крайният резултат вероятно се възползва от тази комбинация от традиционно кино и инструменти за имeрсивно кино от следващо поколение.
С този експеримент Джон Фавро добавя използването на Apple Vision Pro към пътешествие, което вече включваше имeрсивни LED дисплеи, гейм енджини и усъвършенствани системи за заснемане, и консолидира ясна тенденция: Големите производства включват устройства, предназначени за потребителя на улицата. като централна част от техния работен процес. По този начин „Мандалорианецът“ и „Грогу“ се превръщат в видим пример за това как границата между домашното забавление и професионалните технологии става все по-размита, с преки последици за филмите, които ще гледаме в кината в Испания и в цяла Европа.