Грешки, които развалят изживяването в Apple Arcade и как да ги избегнем

  • Apple Arcade страда от проблеми с каталога, проблеми с дължината на играта и липса на истинска ангажираност към Mac, което води до неравномерно изживяване за играча.
  • Промените в стратегията, намаляващите плащания и лошата комуникация с Apple усложниха живота на много разработчици и възпрепятстват развитието на услугата.
  • В сравнение с Game Pass или Netflix, Arcade работи най-добре като мобилно допълнение без реклами или микротранзакции, а не като заместител на AAA платформи.
  • За да извлечете максимума от него, най-добре е да го използвате сезонно, да го комбинирате с Apple One и да разчитате на външни препоръки, за да намерите най-добрите бижута.

Често срещани грешки, които развалят игровото изживяване в Apple Arcade и как да ги избегнем

Apple Arcade се ражда като голям опит на Apple да създаде своя собствена „Netflix на мобилните видеоигри“Абонаментна услуга с достъп до десетки заглавия без реклами или микротранзакции. На хартия звучеше перфектно: подбран каталог, премиум изживявания и фиксирана месечна цена. С течение на времето обаче възникнаха проблеми. недостатъци и решения, които засягат както играчите, така и разработчицитедо степен, че мнозина вече говорят за застояла услуга.

Освен брилянтния маркетинг и официалните данни, има цяла колекция от Често срещани грешки, които развалят игровото изживяване в Apple Arcade Тези проблеми обясняват защо много потребители анулират абонаментите си, защо някои студия се чувстват малтретирани и защо други услуги като Netflix Games или Game Pass в момента са по-привлекателни. Ще разгледаме тези проблеми и най-вече ще видим какво вие, като играч, можете да направите, за да ги избегнете и да извлечете максимума от това, което Apple Arcade все още предлага. Ще разгледаме обширно ръководство за... Често срещани грешки, които развалят игровото изживяване в Apple Arcade и как да ги избегнем.

Управление на абонаменти в App Store: как да ги преглеждате, променяте или анулирате от iPhone, iPad и Mac
Свързана статия:
Управление на абонаменти в App Store: пълно ръководство за преглеждането, промяната или анулирането им от iPhone, iPad и Mac

Грешки в Apple Arcade, които пряко засягат играча

Един от основните проблеми е, че Apple Arcade е проектиран с поредица от обещания, които с течение на времето са били изпълнени само частично. Много потребители се сблъскват с... Преживяването варира в зависимост от играта, устройството и вашите собствени очаквания.Това генерира неудовлетвореност и кара абонаментът да губи възприеманата стойност.

От дължината на играта до съвместимостта с Mac или Apple TV и липсата на големи продукции, има комбинация от дизайнерски недостатъци, които стават очевидни при ежедневна употреба. По-долу анализираме най-често срещаните недостатъци от гледна точка на играча и как да се сведе до минимум тяхното въздействие, за да не се чувствате сякаш хвърляте пари на вятъра всеки месец.

Грешки в избора и подхода на игрите

Apple Arcade Games април

Един от най-често споменаваните от потребителите точки е усещането, че въпреки че има висококачествени игри, Каталогът не оправдава съвсем месечната такса.Много от водещите предложения за стартиране бяха сравнително кратки, висококачествени приключения, но след като бяха завършени, те не оставяха голям стимул за продължаване на използването на услугата.

Заглавия като Oceanhorn или Sayonara Wild Hearts са перфектният пример: интензивни, но кратки преживяванияИграеш ги, наслаждаваш им се... и след това се чудиш дали си струва да продължаваш да плащаш за абонамента, след като вече си изчерпал това, което ти е харесало най-много. Това доведе до „танца на абонамента“ с добавяне и анулиране, който Apple искаше да избегне.

В отговор Apple добавя по-дълги и практически безкрайни игри, в стила на безплатните заглавия, които вече изобилстват в App Store. Но тук възниква друга грешка: предлагане на „повече от същото“ в сравнение с това, което вече е достъпно безплатно с реклами или микротранзакцииВместо да се диференцира с наистина уникални или задълбочени предложения, играчът се чуди защо да плаща за Arcade, ако преживяването е много подобно на това, което вече намира извън услугата.

Освен това каталогът все повече се насочва към заглавия, свързани с интелектуална собственост, подходяща за семейства, като се появяват марки като Disney. Макар че това може да е привлекателно за определена аудитория, много напреднали геймъри възприемат това Националният отбор се е „инфантилизирал“ и е станал консервативен.оставяйки по-малко място за оригинални и рисковани игри.

За да избегнете този сблъсък на очаквания като потребител, е ключово да обмислите, преди да се абонирате Какъв тип играч си и какво очакваш да откриеш?Ако сте привлечени от кратки, добре проектирани разказвателни преживявания, Arcade може да ви предложи много забавление за няколко конкретни месеца; ако търсите „пълен заместител“ на услуги като Game Pass, ще бъдете разочаровани.

Проблеми с продължителността, разнообразието и усещането за „празен каталог“

най-добрите аркадни игри на Apple за iPad

Въпреки че Apple се хвали, че има над 200 игри в Apple ArcadeВъзприятието сред много потребители е, че платформата не е достатъчно богата по отношение на реално разнообразие и дълбочина. Суровите числа са подвеждащи: значителна част от каталога се състои от „аркадни“ версии на съществуващи игри, други са много небрежни предложения, а още по-малка част съдържа скъпоценни камъни, които наистина пленяват играчите в продължение на месеци.

Много играчи коментират, че след като открият няколко скъпоценни камъни като Grindstone, Mini Motorways, Hot Lava или Fantasian, усещането е, че Трудно е да се намери нещо ново, което да създава същия „закачлив“ ефект.Липсата на интелигентно откриване в самия интерфейс не помага: Arcade не винаги поставя заглавия, които биха могли да отговарят на вашия вкус, на преден план.

Друг спорен момент е „махмурлукът“ след завършване на дълга игра. Въпреки че Apple се е насочила към заглавия с висока възможност за преиграване, Не винаги има естествен поток между подобни преживявания.Завършваш страхотна игра, но следващата, която използва услугата, не поддържа стандарта и това засилва усещането, че вече си изстискал най-доброто от каталога.

За да се намали усещането за празен каталог, се препоръчва като потребител, организирайте времето си за абонамент по „сезони“Можете да активирате Apple Arcade за един или два месеца в годината, да играете игрите, които ви интересуват най-много, и след това да отмените абонамента си, докато не се появят нови заглавия. По този начин избягвате да плащате по навик, когато няма нищо, което наистина да ви интересува.

Добра идея е също да комбинирате абонамента с Apple One, ако вече използвате други услуги на Apple и споделяне на абонаменти със семейството. По този начин, Пределните разходи на Arcade са разредени в по-голям пакет И е по-малко болно да приемеш, че ще го използваш по-рецидивиращо.

Съвместимост и лошо преживяване, особено на Mac

Една от грешките, които най-много дразнят определен тип потребители, е липса на грижа към macOS изживяванетоВъпреки че Apple обяви с голяма помпозност, че Apple Arcade ще бъде достъпна за iPhone, iPad, Apple TV и Mac, реалността е, че много от най-интересните игри са оптимизирани само за iPhone или iPad.

Парадигматични примери са игри като Stardew Valley или Dead Cells, които мнозина смятат за идеални за игра с клавиатура и мишка или контролер на голям екран. Въпреки това В Arcade те се предлагат само като версия за iPhone. (или iPad в някои случаи), което оставя потребителите на Mac с ограничено преживяване или директно без достъп до платформата.

Това е особено разочароващо за тези, които използват Mac като основен компютър за работа и свободно време. Много е удобно да спрете за момент, да включите контролер и да изиграете бърза игра, но Оскъдността на заглавия, адаптирани за macOS, нарушава този естествен поток.В крайна сметка мнозина се обръщат към Steam или други платформи, където изборът е по-голям и често по-евтин.

В страни като Бразилия тази ценова разлика е още по-очевидна. Примери за това са Resident Evil Village, чиято цена е около... 150 бразилски реала в Mac App Store срещу около 48 бразилски реала в SteamВъпреки че е пример извън Arcade, той перфектно илюстрира как екосистемата за игри на Mac често е по-малко конкурентна по отношение на цените от тази на традиционните персонални компютри, което затруднява Apple Arcade да бъде възприемана като чудесна възможност за геймърите на настолни компютри.

Ако искате да избегнете това разочарование от Mac, струва си да направите известно проучване, преди да се абонирате. прегледайте внимателно кои аркадни игри включват версия за macOS И дали наистина си струва в сравнение с това, което вече имате в Steam или други магазини. В много случаи е по-разумно да използвате Arcade като допълнение към играта на iPhone или iPad, а Mac да оставите за традиционните PC платформи.

Неизбежното сравнение с Game Pass, Netflix и други услуги

iPad Apple Arcade

Друга често срещана грешка, допускана от потребителите (макар и разбираема), е да се очаква Apple Arcade да се конкурира директно с услуги като Xbox Game PassМоже да са близки по цена, но разликата във вида на каталога е огромна. Game Pass предлага голям брой AAA заглавия, игри за стартиране и голямо разнообразие от изживявания на конзола и компютър, докато Arcade се фокусира почти изцяло върху мобилни игри и по-леки храни.

За семейства с деца сравнението е още по-очевидно. Някои потребители коментират, че за подобна цена, Game Pass предлага „много невероятни игри“ които работят на конзоли и персонални компютри, докато Arcade е до голяма степен ограничен до игри, предназначени за iPhone и iPad, с много ограничено присъствие на големи продукции за Mac.

Netflix също започва да прави силен тласък в сектора със собствено предлагане на игри, включени в абонамента. В момента много разработчици смятат, че Работата с Netflix е по-лесна и по-възнаграждаваща.Щедри авансови плащания, по-рационализирани процеси и по-малко напрежение във взаимоотношенията. Това може да привлече таланти, които в друг контекст биха избрали Apple Arcade.

Междувременно Google Play Pass често се споменава в разговорите като опция. „Доста добро за разработчици, но с ужасен маркетинг“Това поставя Apple Arcade в странна средна позиция: тя има видимост, има марка, но не достига пълния си потенциал в условията на все по-активна конкуренция.

Като играч, най-добрият начин да избегнете нереалистични очаквания е Разглеждайте Apple Arcade като допълнителна услуга: място за откриване на добре проектирани мобилни игри, без реклами или покупки в приложението, но не като пълен заместител на Game Pass, Steam, Switch или други платформи, насочени към големи продукции.

Вътрешни грешки в обслужването, които влияят на качеството в дългосрочен план

Зад това, което вижда играчът, се крие реалност, която много разработчици са започнали да споделят в специализирани медии като Mobilegamer.biz. Това, което се очертава от тези анонимни свидетелства, е широко разпространено усещане за стратегическа неорганизация, лоша комуникация и небрежно отношение към проучванията които поддържат каталога на Apple Arcade.

В ранните години на услугата, Apple предлагаше много щедри авансови плащания за проекти и сумите варират в зависимост от времето на игра (Повече часове означаваха повече приходи). Това позволи на почти всички заглавия, пуснати в началото, да бъдат печеливши от първия ден, което беше истинско спасение за много малки и независими студия.

Въпреки това, от октомври 2020 г. нататък, и особено след промяна на стратегията през пролетта на 2021 г., ситуацията започна да се влошаваApple отмени голям брой проекти, разгневи много екипи и затегна критериите за влизане в каталога, като даде приоритет на игри, свързани с познати IP адреси, пред оригинални предложения без добре позната марка зад тях.

Разработчиците също обясняват, че първоначалните и последващите плащания са били намалява с времето без ясни обясненияНякои се опасяват, че тези суми ще продължат да падат, „докато не станат стотинки“, което прави участието в програмата Arcade икономически нецелесъобразно, освен за много утвърдени студия или такива със специални споразумения.

За играча всичко това се превръща в ясно послание: ако студиата печелят по-малко, те имат по-малко ресурси и по-малко стимул да поддържат игрите си актуализирани, изпипани и пълни с ново съдържание. В дългосрочен план, Каталогът страда, ротацията на заглавията се забавя, а средното качество има тенденция да стагнира., въпреки че отвън само изглежда, че „има повече от 200 игри“.

Сложни отношения между Apple и разработчиците

Много свидетелства са съгласни, че Apple поддържа студено, дистанцирано и понякога почти „отмъстително“ отношение към ученетоособено когато става въпрос за конкурентни услуги като Netflix. Някои разработчици буквално говорят за „миризма на смърт“ около Apple Arcade, в смисъл, че възприемат проект без ясна посока, с малко вътрешна подкрепа и с решения, които изглеждат импровизирани.

Някои описват връзката с Apple Arcade като „насилствена връзка“Разработчиците приемат трудни условия, взискателни процеси и значително забавени плащания, надявайки се да получат друг проект, който ще ги задържи на повърхността. В същото време те се чувстват нечути и подценени.

Едно от най-големите главоболия е забавянето на плащанията на авторски права. Някои студия съобщават, че са били принудени чакат до шест месеца, за да получат плащанеТова застрашава стабилността на малките екипи. В ранните дни на Arcade тези плащания бяха сравнително бързи; днес мнозина описват процеса като бавен, непрозрачен и разочароващ.

Комуникацията също не помага. Няколко разработчици казват, че могат да минат седмици без да получат отговор от Apple, като времето за реакция може да достигне до... три седмици по имейл...когато не остават без отговор. Срещи, на които не присъства целият екип на Apple, технически или търговски въпроси, останали нерешени поради липса на информация или съображения за поверителност... всичко това създава климат на постоянно разочарование.

Тази динамика кара някои игри да се усещат, по думите на собствените им създатели, сякаш са „в морга две години“без промоция, без видимост и без ясен начин за съживяване на обществения интерес, въпреки усилията на студиото да добави съдържание или да подобри преживяването.

Качество, актуализации и вътрешни процеси, които възпрепятстват подобрението

Друга сериозна грешка, този път на оперативно ниво, е огромното триене, с което се сблъскват много изследвания, когато се опитват да публикуване на актуализации или преминаване на процесите за осигуряване на качеството (QA) и локализацияСпоред няколко свидетелства, това, което би трябвало да е сравнително плавен поток, се превръща в бюрократичен лабиринт.

Краен пример е този на процес на осигуряване на качеството и локализация, в който разработчиците са били помолени изпратете около 1.000 скрийншота с един замах, за да демонстрира, че играта работи правилно на всички устройства и на всички езици. Самият екип на студиото трябваше да се ангажира, твърдейки, че това е непропорционално голяма тежест за малък екип.

Освен това, може да се изисква проста актуализация няколко кръга срещи и обратна връзка с екипите на AppleТова драстично забави пускането на подобрения, корекции на грешки или ново съдържание. Някои разработчици признават, че предвид тази ситуация са започнали да избягват актуализации, освен ако не е абсолютно необходимо, защото разходите за време и ресурси не си заслужават.

Всичко това пряко влияе на играча: по-малко пачове, по-малко фина настройка, повече време, прекарано в справяне с нерешени грешки или обещано съдържание, което се забавяУслуга, чиято цел е да бъде синоним на първокласно качество, в крайна сметка влече след себе си вътрешни механизми, които точно възпрепятстват този постоянен стандарт за качество.

За да влоши нещата, според един разработчик, накарането на Apple да включи игра в интерфейса на Arcade е... „като да вадиш кръв от камък“Има секция с представени заглавия, но влизането там изглежда почти невъзможно. Без тази видимост, дори наистина добрите игри остават незабелязани, получават малко игра и престават да генерират интерес както за потребителите, така и за техните създатели.

Като геймър, практическото следствие е, че не винаги ще виждате най-изпипаните или актуални заглавия на първа страница. За да се сведе до минимум този проблем, Препоръчително е да се потърсят външни препоръки (специализирани уебсайтове, форуми, социални мрежи) и не се задоволяват само с това, което Apple подчертава на главния екран на Arcade.

Опитите на Apple да коригира курса и реалното им въздействие

Civilization VII идва в Apple Arcade

Въпреки че сценарият, описан от много разработчици, е сложен, те също така признават, че Не всичко е негативно и Apple е предприела някои мерки да се опитат да подобрят ситуацията. Едно от най-важните е пускането на пазара на Apple One, абонаментният пакет, който включва Apple Music, TV+, iCloud и в някои случаи също Apple Arcade и Fitness+.

Логиката тук е ясна: Apple може да спечели по-малко, ако всяка услуга се плаща отделно, но Потребителската база, която използва Arcade „по подразбиране“, се увеличава Чрез абонамент за пълния пакет. Ако повече хора използват услугата, има повече възможности за тях да откриват игри и да прекарват време в игра, което на теория би могло да доведе до по-добри резултати за студиата.

Също така се наблюдава постепенно отваряне на Arcade за цялата екосистема на Apple: iPhone, iPad, macOS и Apple TVИдеята е, че чрез присъствието си на всички устройства, има повече входни точки за потребителите и повече контексти, в които една игра може да работи (на телевизора в хола, на таблета на дивана, на мобилния телефон в градския транспорт и т.н.).

Тази стратегия обаче е възпрепятствана от гореспоменатото Липса на заглавия, наистина предназначени за Mac И за интеграция, която според някои все още се нуждае от подобрение, особено на Apple TV. Общото усещане е, че Apple е разширила услугата до повече екрани, но без винаги да предоставя съдържание и изживяване, съобразено с всяка платформа.

Някои изследвания, дори с всички тези сенки, считат, че Apple Arcade отново направи премиум мобилните игри жизнеспособни.Като предлага алтернатива на модела, базиран на агресивна реклама и микротранзакции, самото съществуване на Arcade вече е оказало положително въздействие върху екосистемата, дори ако услугата не е достигнала пълния си потенциал, както беше прогнозирано през 2019 г.

За играча това означава, че въпреки проблемите, Все още има няколко заслужаващи си заглавия в Arcade.Особено ако цените игри без реклами, добре проектирани контроли и свободата от постоянни кутии с предмети или покупки в приложението. Ключът, отново, е да знаете как да изберете правилните игри и да коригирате очакванията си и метода на абонамент.

В крайна сметка, Apple Arcade е услуга с както положителни, така и отрицателни аспекти: от една страна, тя позволи разработването на качествени мобилни игри, които иначе може би не биха съществували; от друга, тя дърпа надолу... Грешки във фокуса, комуникацията и стратегията, които вредят както на играчите, така и на разработчицитеАко обмисляте да го използвате, най-умното нещо, което можете да направите, е да го третирате като допълнение към други услуги, да го активирате, когато видите голям брой заглавия, които наистина ви интересуват, и да разчитате на външни препоръки, за да откриете най-добрите скрити съкровища, вместо да очаквате Apple да направи всичко вместо вас.


Топ 15 игри
Може да ви заинтересува:
ТОП 15-те игри за iPhone
Следвайте ни в Google Новини